Skip to content

Player Progression

Прогрессия игрока строится вокруг безопасной коллекции gear, редких находок и частых blueprint-апгрейдов.

Принципы

  • Игрок никогда не теряет stash/loadout: наказание за смерть - только текущий haul.
  • Новые gear-предметы должны ощущаться редкими событиями.
  • Ежедневный/короткий прогресс должен идти через blueprints и апгрейды.
  • Прогресс открывает более опасные зоны, но не должен отменять stealth.
  • Биомная ladder дает мягкую структуру: extract продвигает, смерть сбрасывает stage в рамках биома.

Биомы и stages

biomeCount = 3
stagesPerBiome = 3
stageSizes = [55, 70, 82] tiles

onExtract:
  if final stage boss killed: clear biome, unlock next biome
  else if not final stage: stage += 1
  else: bank loot, stay on final stage

onDeath:
  banked stash/loadout stays
  current biome stage resets to 1

Рост сложности

dangerMultiplier = 1 + biome * 0.40 + (stage - 1) * 0.18
lootDensityMultiplier = 1 + biome * 0.30

Сложность растет быстрее, чем плотность серого лута. Главная качественная награда приходит не от всей карты, а от higher-tier zones, Vault и boss.

Рост персонажа

baseStats = ATK 30, HP 190, Crit 50, Speed 60
itemStat(level) = baseItemStat * (1 + (level - 1) * 0.25)
upgradeCost = currentLevel * 2 blueprints
power = ATK*6 + HP*0.9 + Crit*4 + Speed*2

Практическое правило: +1 level предмета должен быть заметен в Power, но не должен менять класс риска зоны сам по себе. Смена редкости/сета - более крупный скачок, чем один апгрейд.

Редкость и build depth

Редкость Роль в прогрессии
Common Быстро закрывает пустые слоты после tutorial
Rare Первый осознанный билд и set-погоня
Epic Перки становятся регулярным выбором
Legendary Цель Vault/boss/high-risk зон

Set-прогрессия

Сет Стиль Баланс-роль
Hunter PvE damage Ускоряет фарм, но не решает stealth
Stalker Backstab/stealth Лучший путь против красных целей
Bulwark HP buffer Прощает ошибки, но не ускоряет убийства

Ожидаемая скорость роста

Период Что растет Как должно ощущаться
Tutorial Пустые слоты -> starter kit Игрок понимает каждый слот
Early biome 0 Common/Rare + первые upgrades Power растет почти каждый успешный extract
Mid biome 0-1 Set matching, rare/epic Выбор билда важнее голого Power
Late biome 1-2 Epic/legendary chase Цель - Vault, boss, raider kills

Анти-сноуболл

  • PvE HP/урон растут от Power игрока выше reference 1500.
  • Rival raiders всегда роллятся от Power игрока.
  • Лучший лут лежит в зонах с более сильными guards.
  • Backstab остается обходом Power, поэтому даже слабый игрок может рискнуть ради высокой цели.