Player Progression¶
Прогрессия игрока строится вокруг безопасной коллекции gear, редких находок и частых blueprint-апгрейдов.
Принципы¶
- Игрок никогда не теряет stash/loadout: наказание за смерть - только текущий haul.
- Новые gear-предметы должны ощущаться редкими событиями.
- Ежедневный/короткий прогресс должен идти через blueprints и апгрейды.
- Прогресс открывает более опасные зоны, но не должен отменять stealth.
- Биомная ladder дает мягкую структуру: extract продвигает, смерть сбрасывает stage в рамках биома.
Биомы и stages¶
biomeCount = 3
stagesPerBiome = 3
stageSizes = [55, 70, 82] tiles
onExtract:
if final stage boss killed: clear biome, unlock next biome
else if not final stage: stage += 1
else: bank loot, stay on final stage
onDeath:
banked stash/loadout stays
current biome stage resets to 1
Рост сложности¶
dangerMultiplier = 1 + biome * 0.40 + (stage - 1) * 0.18
lootDensityMultiplier = 1 + biome * 0.30
Сложность растет быстрее, чем плотность серого лута. Главная качественная награда приходит не от всей карты, а от higher-tier zones, Vault и boss.
Рост персонажа¶
baseStats = ATK 30, HP 190, Crit 50, Speed 60
itemStat(level) = baseItemStat * (1 + (level - 1) * 0.25)
upgradeCost = currentLevel * 2 blueprints
power = ATK*6 + HP*0.9 + Crit*4 + Speed*2
Практическое правило: +1 level предмета должен быть заметен в Power, но не должен менять класс риска зоны сам по себе. Смена редкости/сета - более крупный скачок, чем один апгрейд.
Редкость и build depth¶
| Редкость | Роль в прогрессии |
|---|---|
| Common | Быстро закрывает пустые слоты после tutorial |
| Rare | Первый осознанный билд и set-погоня |
| Epic | Перки становятся регулярным выбором |
| Legendary | Цель Vault/boss/high-risk зон |
Set-прогрессия¶
| Сет | Стиль | Баланс-роль |
|---|---|---|
| Hunter | PvE damage | Ускоряет фарм, но не решает stealth |
| Stalker | Backstab/stealth | Лучший путь против красных целей |
| Bulwark | HP buffer | Прощает ошибки, но не ускоряет убийства |
Ожидаемая скорость роста¶
| Период | Что растет | Как должно ощущаться |
|---|---|---|
| Tutorial | Пустые слоты -> starter kit | Игрок понимает каждый слот |
| Early biome 0 | Common/Rare + первые upgrades | Power растет почти каждый успешный extract |
| Mid biome 0-1 | Set matching, rare/epic | Выбор билда важнее голого Power |
| Late biome 1-2 | Epic/legendary chase | Цель - Vault, boss, raider kills |
Анти-сноуболл¶
- PvE HP/урон растут от Power игрока выше reference 1500.
- Rival raiders всегда роллятся от Power игрока.
- Лучший лут лежит в зонах с более сильными guards.
- Backstab остается обходом Power, поэтому даже слабый игрок может рискнуть ради высокой цели.