Player
Краткое описание игрока как контент-сущности: статы, слоты, оружие, наборы и рост.
Роль
Игрок - stealth raider. Его сила должна расти в мете через экипировку, но в рейде он все равно обязан читать конусы, шум, укрытия, тайминги wind-up и extract window.
Базовые характеристики
| Стат |
База |
Использование |
| ATK |
30 |
Основа melee и ranged урона |
| HP |
190 |
Основное здоровье |
| Crit Damage |
50% |
Добавляется к backstab multiplier |
| Speed |
60 |
Стат экипировки; через формулу влияет на реальную скорость |
| Shield |
HP * 0.18 |
Регенерирующий overshield |
| Power |
формула ниже |
Сводная оценка силы для UI и PvP/PvE скейла |
power = round(ATK * 6 + HP * 0.9 + Crit * 4 + Speed * 2)
moveSpeed = 80 + max(0, Speed - 60) * 0.25
shieldMax = HP * 0.18
Слоты экипировки
| Слот |
Роль |
Типичный вклад |
| Melee Weapon |
Backstab и ближний бой |
ATK, Crit, stealth perks |
| Ranged Weapon |
Автоогонь при mutual sight |
ATK, archetype |
| Armor |
Выживаемость |
HP |
| Belt |
Смешанный слот |
HP, Speed |
| Gloves |
Урон |
ATK, Crit |
| Boots |
Маршрут/эвакуация |
Speed, bush perk |
| Accessory |
Гибкий билд |
HP, Crit, perks |
Оружейные архетипы
| Архетип |
Определение по имени |
Использование |
База |
| Assault |
Bow |
Универсальный надежный огонь |
mag 5, reload 1.8s, fireCd 0.26s, dmg x1.0 |
| SMG |
Staff |
Ближний sustained DPS |
mag 6, reload 1.3s, fireCd 0.13s, dmg x0.85 |
| Shotgun |
Wand |
Point-blank burst |
mag 5, reload 2.0s, fireCd 0.55s, 6 pellets, dmg x0.45 |
| Sniper |
Crossbow |
Дальний точный poke |
mag 2, reload 2.8s, fireCd 1.0s, dmg x1.9 |
rangedHitDamage = ATK * player.fireDmgFactor * weapon.dmgMult
player.fireDmgFactor = 0.6
meleeHitDamage = ATK
backstabDamage = ATK * (1.5 + Crit / 100) * backstabBonus
Сеты
| Сет |
Условие |
Бонус |
Использование |
| Hunter's Pact |
3 предмета |
+30% damage vs mobs |
PvE фарм и зачистка зон |
| Stalker's Veil |
3 предмета |
+45% backstab, detectability x0.7 |
Stealth/ambush стиль |
| Bulwark Oath |
3 предмета |
+22% max HP |
Ошибкоустойчивый tanky стиль |
Рост предметов
itemStat(level) = round(baseItemStat * (1 + (level - 1) * 0.25))
upgradeCost(level -> level + 1) = level * 2 blueprints
scrapValue = rarityBase + (level - 1)
rarityBase: common 1, rare 2, epic 5, legendary 10
Редкость влияет на стартовые значения и количество статов:
| Редкость |
Mult |
Количество статов |
Perk |
Set |
| Common |
1.0 |
1 |
нет |
нет |
| Rare |
1.8 |
2 |
нет |
шанс 55% |
| Epic |
3.0 |
3 |
да |
шанс 55% |
| Legendary |
5.0 |
4 |
да |
шанс 55% |