Skip to content

Environment Objects

Краткий список интерактивных и системных объектов окружения.

Объекты

Объект Использование Особенность Характеристики
Floor Проходимая база карты Нейтральная навигация tile 40px
Wall Укрытие/блокер Блокирует путь, line of sight и снаряды wall height 30px
Bush Stealth-cover Снижает обнаружение и может сбросить контакт после LOS break detect radius x0.30, detect fill x0.5, bush speed perk x1.1
Common Chest Базовый контейнер Сейчас дает в основном materials/blueprints, без valuables/gear при t1Valuables=false open 4.0s, 3-4 items
Rare/Epic/Legendary Chest Риск-награда контейнер Редкость контейнера ограничивает и окрашивает лут legendary +2 items, first item legendary
Zone Case Центральный сундук colored zone Надежный источник gear соответствующего tier gearChance 0.70, uncapped
Vault Chest Apex-награда Гарантирует gear на tier Vault, плюс bonus item locked за gate/key
Ground Loot Быстрый pickup Floor loot не роллит gear по умолчанию rarity common/rare
Corpse / Loot Body Контейнер после убийства Появляется при достаточном количестве дропа, если in-run inventory включен corpseMinItems 2
Key Доступ к Vault Дроп с Keykeeper или Keybearer переносится игроком, открывает gate
Vault Gate Locked objective Требует ключ/force channel, шумит force time 5.0s
Extraction Pad Выход из рейда Нужно вызвать портал и удержаться в зоне incoming 0s, window 32s, passive board 9s, force board 3s
Colored Zone POI с повышенной наградой Цвет зоны = rarity лута rare/epic/legendary tiers
Wildmagic Storm Финальный timer pressure По истечении рейда оставшиеся на карте погибают roundTime 600s

Рост карты и объектов

stageSize = [55, 70, 82] tiles
fieldChestCount = round(mapArea / 720 * (1 + biome * 0.30))
groundLootCount = round(mapArea / 520 * (1 + biome * 0.30))
botCount = clamp(round(mapArea / 1500), 2, 5)
extractCount = clamp(round(mapArea / 1800), 2, 3)

Colored zones

Tier Мобы Количество Награда
Rare Goblin, Hound, Spider, Emberling 3-4 rare case, иногда rare ground materials/valuables
Epic Warden, Skeleton, Emberling, Rocketeer 3-4 epic case, mini-boss на stage 2
Legendary Rocketeer, Bombardier, Sentinel, Warden 2-3 legendary case, stage boss на финале

Темы зон

Тема Использование Особенность
Graveyard Неровное укрытие Стены-надгробия и кусты
Abandoned Church Закрытая арена Ring wall с проходами
Old Ruins Mid-cover POI Разрозненные стены
Burned Village Лабиринт малого cover Остатки построек
Witch's Swamp Stealth POI Много bushes, очищенный центр