Environment Objects
Краткий список интерактивных и системных объектов окружения.
Объекты
| Объект |
Использование |
Особенность |
Характеристики |
| Floor |
Проходимая база карты |
Нейтральная навигация |
tile 40px |
| Wall |
Укрытие/блокер |
Блокирует путь, line of sight и снаряды |
wall height 30px |
| Bush |
Stealth-cover |
Снижает обнаружение и может сбросить контакт после LOS break |
detect radius x0.30, detect fill x0.5, bush speed perk x1.1 |
| Common Chest |
Базовый контейнер |
Сейчас дает в основном materials/blueprints, без valuables/gear при t1Valuables=false |
open 4.0s, 3-4 items |
| Rare/Epic/Legendary Chest |
Риск-награда контейнер |
Редкость контейнера ограничивает и окрашивает лут |
legendary +2 items, first item legendary |
| Zone Case |
Центральный сундук colored zone |
Надежный источник gear соответствующего tier |
gearChance 0.70, uncapped |
| Vault Chest |
Apex-награда |
Гарантирует gear на tier Vault, плюс bonus item |
locked за gate/key |
| Ground Loot |
Быстрый pickup |
Floor loot не роллит gear по умолчанию |
rarity common/rare |
| Corpse / Loot Body |
Контейнер после убийства |
Появляется при достаточном количестве дропа, если in-run inventory включен |
corpseMinItems 2 |
| Key |
Доступ к Vault |
Дроп с Keykeeper или Keybearer |
переносится игроком, открывает gate |
| Vault Gate |
Locked objective |
Требует ключ/force channel, шумит |
force time 5.0s |
| Extraction Pad |
Выход из рейда |
Нужно вызвать портал и удержаться в зоне |
incoming 0s, window 32s, passive board 9s, force board 3s |
| Colored Zone |
POI с повышенной наградой |
Цвет зоны = rarity лута |
rare/epic/legendary tiers |
| Wildmagic Storm |
Финальный timer pressure |
По истечении рейда оставшиеся на карте погибают |
roundTime 600s |
Рост карты и объектов
stageSize = [55, 70, 82] tiles
fieldChestCount = round(mapArea / 720 * (1 + biome * 0.30))
groundLootCount = round(mapArea / 520 * (1 + biome * 0.30))
botCount = clamp(round(mapArea / 1500), 2, 5)
extractCount = clamp(round(mapArea / 1800), 2, 3)
Colored zones
| Tier |
Мобы |
Количество |
Награда |
| Rare |
Goblin, Hound, Spider, Emberling |
3-4 |
rare case, иногда rare ground materials/valuables |
| Epic |
Warden, Skeleton, Emberling, Rocketeer |
3-4 |
epic case, mini-boss на stage 2 |
| Legendary |
Rocketeer, Bombardier, Sentinel, Warden |
2-3 |
legendary case, stage boss на финале |
Темы зон
| Тема |
Использование |
Особенность |
| Graveyard |
Неровное укрытие |
Стены-надгробия и кусты |
| Abandoned Church |
Закрытая арена |
Ring wall с проходами |
| Old Ruins |
Mid-cover POI |
Разрозненные стены |
| Burned Village |
Лабиринт малого cover |
Остатки построек |
| Witch's Swamp |
Stealth POI |
Много bushes, очищенный центр |